Minggu, 30 November 2014

SILABUS AUTOCAD 2 DIMENSI



SILABUS AUTOCAD 2 DIMENSI

VERSI 2004-2012


1.     Line berfungsi untuk membuat garis lurus.
o   Command : ketik “L” spasi
o   Specify first point : klik sembarang
o   Specify next point or (Undo) : klik titik selanjutnya
o   Specify next point or (Undo) : klik titik selanjutnya
o   Specify next point or (Close/Undo) : klik titik selanjutnya

2.     Circle berfungsi untuk membuat lingkaran.
o   Command : ketik “C” spasi
o   Specify center point for circle or (3P/2P/Ttr) : klik sembarang
o   Specify radius of circle or (Diameter) : Ketik angka yang diinginkan (contoh : ketik “25”) spasi

3.     Copy berfungsi untuk memperbanyak object.
o   Command : ketik “CO” spasi
o   Select object : klik/block object yang ingin di copy kemudian klik kanan pada mouse
o   Specify bese point : klik titik yang akan dijadikan acuan
o   Specify second point : klik titik acuan yang kedua

4.     Move berfungsi untuk memindahkan object.
o   Command : Ketik “M” spasi
o   Select object : klik/block object yang ingin dipindahkan kemudian klik kanan pada mouse
o   Specify base point : klik titik yang akan dijadikan acuan
o   Specify secont point : klik titik yang akan dipindahkan

5.     Rotate berfungsi untuk memutar posisi object.
o   Command : Ketik “RO” spasi
o   Select object : klik/block object yang ingin diputar kemudian klik kanan pada mouse
o   Specify base point : klik titik pusat rotasi/putaran
o   Specify rotation angle : ketik sudut putaran yang diinginkan (contoh : “45”)

6.     Trim berfungsi untuk memotong object.
o   Command : Ketik “TR” spasi
o   Select object : klik object sebagai alat potong
o   Select object to trim : klik object yang akan dipotong

7.     Extend berfungsi untuk memanjangkan object.
o   Command : Ketik “EX” spasi
o   Select object : klik object sebagai pembatas
o   Select object to trim : klik object yang akan di panjangkan

8.     Offset berfungsi untuk memperbanyak object secara pararel/tersusun.
o   Command : ketik “O” spasi
o   Specify offset distance : ketik angka (contoh : “20”)
o   Select object to offset : klik object yang akan di offset
o   Specify point on side to offset : arahkan mouse kemudian klik

9.     Mirror berfungsi untuk pencerminan suatu object.
o   Command : Ketik “MI” spasi
o   Select object : klik/block object yang ingin di mirror
o   Specify first point of mirror line : arahkan mouse kemudian klik titik pertama
o   Specify second point of mirror line : arahkan mouse kemudian klik titik kedua

10. Array berfungsi untuk memperbanyak secara rectangular ataupun polar.
 Command : Ketik “AR” spasi
·       Pilih rectangular array
o   Tentukan banyaknya jumlah baris dan kolom
o   Tentukan jarak antar garis dan kolom
o   Klik tombol select object
o   Klik/block object yang akan di array kemudian klik kanan pada mouse
o   Klik OK
·       Pilih pollar array
o   Klik tombol center point
o   Klik titik pusat putaran
o   Ketikan angka pada kolom total number of number :
o   Klik OK

11. Fillet berfungsi untuk membuat sudut object menjadi radius.
o   Command : Ketik “F” spasi
o   Select first object : ketik “R” spasi
o   Specify fillet radius : ketik angka sesuai kebutuhan (Contoh : ketik “15”) spasi
o   Select first object ; klik object pertama
o   Select second object : klik object kedua

12. Chamfer berfungsi untuk membuat sudut object menjadi patah.
o   Command : Ketik “CHA” spasi
o   Select first line : ketik “D” spasi
o   Specify first chamfer distance : ketik angka sesuai kebutuhan (Contoh : ketik “10”) spasi
o   Specify second chamfer distance : ketik angka sesuai kebutuhan (Contoh : ketik “10”)
o   Select first line : klik garis pertama
o   Select second line : klik garis kedua

13. Linetype berfungsi untuk merubah jenis garis sesuai kebutuhan.
o   Command : Ketik “LT” spasi
o   Klik tombol load kemudian pilih garis yang dinginkan
o   Klik OK kemudian klik OK kembali

14. Layer berfungsi untuk member nama/warna pada garis
o   Command : Ketik “LA” spasi
o   Muncul layar pilihan layer kemudian atur sesuai kebutuhan

15. Text berfungsi untuk membuat text.
o   Command : ketik “T/MT” spasi
o   Specify first point : klik sudut pertama
o   Specify second point : klik sudut kedua

File Sharing



File Sharing
File sharing adalah sebuah aktivitas untuk berbagai file untuk di download dengan pengguna komputer lainnya melalui jaringan internet atau jaringan lokal. Prinsip kerja dari file sharing biasanya menggunakan model distribusi peer-to peer (P2P) dimana prinsip kerjanya adalah aktivitas download file dilakukan secara langsung antara satu koputer dan komputer lain tanpa melibatkan komputer lain (server).
File sharing cukup fenomena dan merupakan salah satu jenis penemuan tool internet yang mendapat liputan media cukup lama dan cukup luas. Cerita Napster mungkin pernah anda dengar. Napster adalah program file sharing pertama yang menggunakan tekhnik P2P, digunakan secara masal dan dapat digunakan untuk bertukar file musik dan lagu (MP3), video, program dan lain-lain. Dalam prakteknya banyak pengguna saling bertukar file lagu secara ilegal, sehingga tindakan ini menyebabkan kerugian yang cukup besar bagi industri musik. Tuntutan demi tuntutan pada akhirnya membuat Napster hilang dari peredaran.
Napster hilang dari peredaran (walau belakangan hadir kembali), tetapi keinginan pengguna internet akan program file sharing tidak dapat dibendung lagi. Lahir ratusan program file sharing yang siap menggantikan Napster. Program file sharing yang bermunculan dan men menawarkan teknik yang lebih muktahir dan lebih baik, seperti Youtube, 4shared, Imesh, BitTorrent, Azureus, Limewire, dan lain-lain.

Referensi :
http://sekedarkabar.blogspot.com/2012/02/file-sharing.html


Render Farm



Render Farm

Pengertian Render Farm Secara Umum
Rendering adalah suatu proses untuk mengubah model geometri menjadi suatu gambar, dalam melakukan proses tersebut biasanya membutuhkan waktu yang cukup lama, terutama untuk rendering gambar photo-realistic. Untuk mengatasi hal tersebut Rendering Farm yang dijadikan sebagai salah satu alternative pilihan.
Render Farm adalah sebuah sistem komputer yang mempunyai kinerja tinggi, yang dibangun menggunakan teknik clustering computer dimana clustering computer adalah menumpuk komputer sebanyak-banyak untuk memaksimalkan kinerja dalam mengolah citra dan grafis yang ingin dihasilkan, terutama dalam mengolah animasi. Komputer tersebut dibuat untuk menjadikan CGI atau bias disebut Comuter Generated Imager, dan biasanya digunakan untuk produksi fil dan efek-efek visual seakan-akan menjadi nyata.
Kemajuan komputer akan memenuh tuntutan dalam mencapai state 0f the art yang bias disebut sebagai kualitas gambar. Gambar-gambar sederhana dapat diproduksi dengan cepat dan mempunyai resolusi tinggi lebih real dan rumit dapat diproduksi dengan waktu yang cukup ringkas atau wajar. Waktu yang dihabiskan dalam menghasilkan gambar dapat dibatasi dalam mengolah garis-garis dalam setiap gambar, untuk itu diperlukan kemampuan daya komputasi yang sangat tinggi.
Dalam mengelola Render Farm, seorang harus memperkenalkan manajer antrian secara otomatis untuk mendistribusikan proses ke prosesor komputer. Proses tersebut dapat dibagi menjadi satu gambar ukuran penuh, beberapa gambar, atau sub-bagian dari suatu gambar. Software tersebut digunakan dalam pake client-server yang memfasilitasi komunikasi antar prosesor dan manajer antrian, meskipun manajer antrian tidak mempunyai manajer pusat. Fitur yang terdapat manajaer antrian yaitu, re-prioritas antrian, manajemen lisensi Hardware in farm. Software perizinan ditangani oleh seorang manajer antrian mungkin melibatkan alokasi dinams lisensi untuk tersedia di CPU, atau bahkan core dalam CPU.
Teknik yang digunakan dalam Render Farm adalah Clustering. Clustering merupakan teknik dalam dunia komputer yang tedapat beberapa kumpulan komputer yang dihubungkan satu dengan yang lainya, hingga menghasilkan kinerja yang maksimal. Dalam membuat Cluster biasanya digunakan Personal Computer dengan spesifikasi tinggi.

Tools yang dipakai dalam Render Farm
Tools yang umumnya dipakai pada render farm diantaranya sebagai berikut :
1.      Yadra
Untuk membangun Render Farm dibutuhkan software untukmelakukan proses parallel rendering.yadra sangat efektif digunakan untuk merender animasi, sebab yadra bekerja dengan memcah dan mendistribusikan frame dari animasi kepada setiap komputer.
2.      Royal Render
Royal Render adalah aplikasi yang kuat untuk mengatur pekerjaan dalam render farm.Royal Render dibentuk oleh realitas keras dari proyek-proyek kecil dan besar.
3.      Rebust Farm
Pada Rebus Render Farm ini langsung menyediakan 1.700 CPU XEON untuk membuat animasi dan masih banyak gambar lagi.
4.      Render Core
5.      Render TITAN
6.      4D Render Farm
7.      Blender
Blender merupakan salah satu software multimedia yang powerful, dimana sebuah project animasi hingga selesai menggunaknya. Oleh karena itu Blender dapat digunakan untuk berbagai macam pengolahan digital, selain itu memiliki konsep tampilan freeetyle cocok buat tiap individu untuk mendapatkan tampilan sesuai dengan keinginan masing-masing. Untuk mendapatkan performa yang baik dari render farm, terdapatt beberapa hal yang harus diperhatikan. Untuk membangun render farm, paling tidak dibutuhkan dua buah Komputer. Komputer pertama berperan sebagai ganda (client dan master) sedngkan yang kedua akan berperan sebagai Slave.



Referensi :
http://harsatput24.blogspot.com/2013/05/render-farm.html?m=1